نهائي "ليج أوف ليجيندز" يحصد مليون مشاهد بكأس العالم للرياضات الإلكترونية

شهدت المباراة الختامية المثيرة لبطولة "ليج أوف ليجيندز"، كأولى منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، إقبالاً جماهيرياً منقطع النظير، حيث تجاوز عدد المشاهدين حاجز المليون، وذلك ضمن فعاليات البطولة المقامة حالياً في بوليفارد سيتي بالرياض منذ السابع من شهر يوليو الجاري. هذا الإنجاز تم توثيقه بواسطة escharts، المنصة الرائدة في تحليلات الرياضات الإلكترونية، والتي تُعنى برصد نمو الصناعة وتقييم البطولات والأحداث والفرق والألعاب الإلكترونية المختلفة.
انطلقت فعاليات هذه النسخة المتميزة في السادس عشر من الشهر الجاري، واختتمت قبل يومين، بمشاركة نخبة من الفرق بلغ عددها 16 فريقاً، يتنافسون على جوائز مالية قيمة تجاوزت مليوني دولار. وقد تمكن فريق "Gen.G Esports" الكوري الجنوبي من اقتناص اللقب المرموق بعد أداء استثنائي.
استحوذت المباراة النهائية الحاسمة، التي جمعت الفريق الكوري بنظيره الصيني "AG.AL"، على اهتمام بالغ من قبل عشاق اللعبة، حيث بلغ عدد المشاهدين 1.2 مليون، وهو ما يمثل زيادة ملحوظة تتجاوز 80 ألف مقارنة بنهائيات العام الماضي. وإجمالاً، حظيت جميع مباريات البطولة، التي بلغت 16 مباراة وشملت أدوار المجموعات والأدوار النهائية الإقصائية، بمتابعة واسعة بلغت 18.1 مليون مشاهد.
حظي الفريق الفائز بالمركز الأول على جائزة مالية قدرها 600 ألف دولار، بينما حصل كل من الفريقين اللذين احتلا المركزين الثاني والثالث على 230 ألف دولار، أما الفريق الذي حل في المركز الرابع فقد نال جائزة قدرها 160 ألف دولار.
تشهد النسخة الثانية من البطولة مشاركة واسعة النطاق تضم أكثر من ألفي لاعب محترف، يمثلون 200 نادياً رياضياً من أكثر من 100 دولة حول العالم. تتضمن المنافسات 25 بطولة تغطي 24 لعبة مختلفة، بمجموع جوائز مالية ضخمة تتجاوز 70 مليون دولار، وهو الرقم الأكبر في تاريخ الرياضات الإلكترونية.
جدير بالذكر أن النسخة السابقة من البطولة، التي استضافتها الرياض أيضاً، قد استقطبت أكثر من 2.6 مليون زائر، وحققت أكثر من 500 مليون مشاهدة حول العالم. يعكس هذا التوسع الكبير الثقة الدولية المتزايدة في قدرات المملكة العربية السعودية التنظيمية، والطلب المتنامي على محتوى الألعاب الاحترافي، بالإضافة إلى الاهتمام العالمي المتزايد بالرياضات الإلكترونية.